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Chenaie d’Ocrelune

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Fil d'Ariane

  1. Accueil

Jouer à la cendre du miroir

Par Sylmenas, 17 février, 2020

Inspiration

World of Dongeons de J.S. Harper et C. McDowell traduit par G.Pogorzelski.

Création de personnage

Chaque personnage à cinq attributs : Puissance, Finesse, Courage, Perspicacité, Passion

Lancez deux D6 pour chaque attribut :

6-
0
7-9
+1
10+
+2

Choisissez un talent et deux capacités

Talent 7
  • Athlétique
  • Commander
  • Discrétion
  • Soins
  • Survie
  • Tromperie
  • Vigilance
Capacités 12
Sport de combat
+1 dégat
Esprit rebelle
+6 points de rébellion
Chanceux
1 fois par jour, remplace un échec par un succès partiel
Excité
Agit toujours en premier
Doigts de fées
Peut fouiller les poches, crocheter les serrures
Psychotrope
Drogué, vos intuitions sont brillantes
Paranoïaque
Quand vous partez en éclaireur, vous voyez toujours le danger avant qu’il vous voie
Beau Parleur
Vous pouvez tentez de négocier avec tout le monde
Bricolage
Répare ou construit sommairement un objet
Magicien
Sait détourner l’attention avec des artifices de prestidigitation
Geek
A un drône robotique avec une interface vocale
Ethologue
Vous comprenez les comportements animaux

Le système de jeu

Quand vous tentez quelque chose de risqué ou hasardeux, faites la somme de 2d6 avec un de vos attributs selon l’action choisie. Vous pouvez demandez au MJ les conséquence de l’action avant de lancer les dés, histoire de pouvoir faire demi-tour.

6-
c’est un échec, les choses tournent mal et le risque ne paie pas.
7-9
vous pouvez y arriver mais il y a un prix à payer , un compromis à faire, des dégats à subir.
10+
Succès total : sans la moindre complication
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